Guia osamoda

Guía Osamodas Inteligencia/Invocaciones 

Hola, como prometí dije que si no veia ninguna guía sobre Osamodas de Inteligencia que me gustase yo mismo haría una y aquí estoy. Bueno, haré varios posts, por lo que pido disculpas anticipadas por los multiposts que haré. Lo dicho, empiezo a hacerla.

Comenzemos por lo más básico. Los Osamodas de Inteligencia se basan como bien sabemos en la inteligencia, es decir, todos los puntos de características los invertiremos en Inteligencia. La Vitalidad es muy importante para un Osa (a partir de ahora abreviaré a Osa ok?), pero de eso hablaremos cuando construyamos el Set. Bueno, la Sabiduría siempre viene bien para ir subiendo poco a poco, pero en esta Guía me centraré en el Osa enfocado hacia la pelea no hacia la forma de levear aunque también daré algunos consejos para levear rápido. En cuanto a la Fuerza no es imprecindible, pero viene bien para aumentar el daño del látigo. La Suerte no hace nada en un Osa de inteligencia y la Agilidad tampoco. Creo que en lo que se refiere a Características hemos acabado.

Bien, una vez aclaradas las características centremonos en los puntos de ataques de clase. Haré una lista de como deberían repartirse, aquí la teneis:

  • Nivel 1-7: La Garra Espectral al nivel 4. Hechizo de ataque que utilizarás mucho.
  • Nivel 8-17: La Invocación del Jalató al nivel 5. La Invocación que ayudará durante muchos niveles.
  • Nivel 18-20: El Movimiento Felino al nivel 3. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
  • Nivel 21-26: El Chute Motivador al nivel 4. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
  • Nivel 27-30: La Garra Espectral al nivel 5.
  • Nivel 31-36: El Grito del Oso al nivel 4(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos). Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
  • Nivel 37-39: El Látigo al nivel 3. Este es un Ataque muy util en PvM cuando se invocan otros bichejos X).
  • Nivel 40-42: El Sapo al nivel 3. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
  • Nivel 48: Si se va a usar la Invocación de Jabalí bajar la de Jalató al. El Jabalí te salavará de muchos apuros, pero también podrás vivir tranquilamente sin esta invocación.
  • Nivel 43-54: El Puño del Crujidor al nivel 5. El Hechizo de Ataque más fuerte del Osamodas, indispensable.
  • Nivel 54-56: El Grito del Oso al nivel 5(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos).
  • Nivel 57-63: El Látigo al nivel 5.
  • Nivel 64-66: El Sapo al nivel 4.
  • Nivel 67-70: La Curación Animal al nivel 3. El hechizo perfecto para curar la poca Vitalidad que pierdan tus Invocaciones.
  • Nivel 70: Los Colmillos de Milubo al nivel 5 sino se ha usado Grito del Oso.
  • Nivel 71-80: La Invocación del Mago Bwork al nivel 5. Ataques de daño medio de Fuego a distancia.
  • Nivel 81-90: La Invocación del Crujidor al nivel 5 y la del Jalató(o la de Jabalí si se ha cambiado en el nivel 48) hay que bajarla al nivel 1. La mole que te vendrá muy bien para salvar el pellejo en más de una ocasión.
  • Nivel 91-100: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 5. Ataque de daño muy alto de fuego a larga distancia.


Bueno, como dije hace poco modifico la Guía para deciros más o menos como hacerlo a partir del nivel 101:

  • Nivel 101: La Garra Espectral al nivel 6. Ataque de tipo Fuego a media distancia necesario.
  • Nivel 101: El Grito del Oso al nivel 6. Un hechizo de boost por tan solo 1 AP muy bueno.
  • Nivel 101-112: El Movimiento Felino al nivel 6. Con este hechizo tus invocaciones serán mucho más rápidas, viene muy bien para el Crujidor sobre todo, pudiendo hacerlo varias veces sobre una misma Invocación al tener un Cool down bajo.
  • Nivel 113-116: El Sapo al nivel 5. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
  • Nivel 117-121: El Látigo al nivel 6. Un gran daño a Invocaciones enemigas o amigas si es que molestan xD
  • Nivel 122-130: El Chute Motivador al nivel 6. Esto permitirá a tu Crujidor atacar 3 veces en un mismo turno al tener un Cool down bajo como el Movimiento Felino.
  • Nivel 131-135: El Sapo al nivel 6. El mejor ataque de Defensa con la última actualización.
  • Nivel 136-146: El Dominio de Armas al nivel 5. Depende de si usas Varitas o Martillos, personalmente soy de Varitas, preferiblemente la Varita Xyothina, pero eso ya es para gustos.
  • Nivel 147-154: El Puño del Crujidor al nivel 6. El Puño que tanto amamos y es necesario subirlo al nivel 6 porque tan solo nos costará 4 AP.
  • Nivel 155-156: Dominio de Arma al nivel 6.
  • Nivel 157-168: La Curación Animal al nivel 6. Curarás alrededor de 300-400 a tus Invocaciones y 150-200 a los jugadores normales, dependiendo del set. Tus invocaciones junto al Sapo NUNCA morirán
  • Nivel 169-180: La Invocación del Mago Bwork al nivel 6. Ahora solo te costará 4 AP.
  • Nivel 181-190: La Invocación del Crujidor al nivel 6. Uno más de rango de Invocación y coste de 1 Ap menos.
  • Nivel 191-200: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 6. Solo costará 5 AP!
  • Nivel 200: La Invocación del Dopeul al Nivel 6. Creo que no hace falta mencionar lo útil que es el Dopeul...
  • Como veréis han ido sobrando puntos por el camino, yo haría lo siguiente: Conseguiría Pergaminos de Hechizo hasta poder subir el hechizo Colmillos de Milubo al nivel 6, que para mi es cuando es útil de verdad ;D

Otros ataques que recomiendo encarecidamente subir con Pergaminos de Hechizo al nivel 6 son: Colmillos de Milubo(Aumento de daños), la Invocación del Prespic(Robo de AP), Cuervo(Daño medio sin linea de visión por bajo coste de AP), la Invocación Jalató(Prohibe el uso de cualquier tipo de teletransportación), Resistencia Natural(Este hechizo junto con Sapo y Curación Animal harán de una invocación un tanque) y por último Liberación(Esto salva el pellejo muchas veces ;D).

Bueno por ahora eso es todo respecto al reparto de puntos para hechizos si alguien está en contra que no haga ni caso xD Abriré otro post con los sets que se usan normalmente.. Bye!

Pd: Si véis mal algún cálculo decidmelo para poder corregirlo en el acto.

Edit: Los cambios de la actualización 1.27.0 han sido ya calculados e incluidos, porque lo más seguro es que se lleve a cabo ;D

. Set de Batalla:



2. Ahora centremonos en el Set de Leveo:



Sección de pelea/leveo 100+ por modificar.

Una última nota sobre las Mascotas, aconsejo usar un Peki, Boluto o Fotasma de más de 150 de Vitalidad hasta nivel 90 y a partir de ahí usar el Bwak de Fuego o un Miaumiau de +80 de Inteligencia o un Dragopavo Orquideo si se tiene. En niveles altos aconsejo el Dragopavo Almendrado y Orquideo(500 de Iniciativa, 50 de Vitalidad, 60 de Inteligencia y 1 Criaturas Invocables). Para levear un Dragún Rosa, un Koalak Sanguíneo, un Wabbit o un Dragopavo Dorado si se tiene.

Eso es todo por ahora, después de estos consejos sobre los sets, haré una lista de los lugares donde levear a un Osamodas, pero otro día, hoy no X) Bye!

 
Bienvenidos a la pagina donde resolveras dudas xD
 
Ayuda en dofus guias,secretos,y mucho mas ""masterdofus""
 
cat Pictures, Images and Photos
 
Ror Pictures, Images and Photos
 
Devilioun Pictures, Images and Photos
Contadores de visitas
 
Hoy habia 12 visitantes (18 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis