Guía Osamodas Inteligencia/Invocaciones
Hola, como prometí dije que si no veia ninguna guía sobre Osamodas de Inteligencia que me gustase yo mismo haría una y aquí estoy. Bueno, haré varios posts, por lo que pido disculpas anticipadas por los multiposts que haré. Lo dicho, empiezo a hacerla.
Comenzemos por lo más básico. Los Osamodas de Inteligencia se basan como bien sabemos en la inteligencia, es decir, todos los puntos de características los invertiremos en Inteligencia. La Vitalidad es muy importante para un Osa (a partir de ahora abreviaré a Osa ok?), pero de eso hablaremos cuando construyamos el Set. Bueno, la Sabiduría siempre viene bien para ir subiendo poco a poco, pero en esta Guía me centraré en el Osa enfocado hacia la pelea no hacia la forma de levear aunque también daré algunos consejos para levear rápido. En cuanto a la Fuerza no es imprecindible, pero viene bien para aumentar el daño del látigo. La Suerte no hace nada en un Osa de inteligencia y la Agilidad tampoco. Creo que en lo que se refiere a Características hemos acabado.
Bien, una vez aclaradas las características centremonos en los puntos de ataques de clase. Haré una lista de como deberían repartirse, aquí la teneis:
- Nivel 1-7: La Garra Espectral al nivel 4. Hechizo de ataque que utilizarás mucho.
- Nivel 8-17: La Invocación del Jalató al nivel 5. La Invocación que ayudará durante muchos niveles.
- Nivel 18-20: El Movimiento Felino al nivel 3. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
- Nivel 21-26: El Chute Motivador al nivel 4. Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
- Nivel 27-30: La Garra Espectral al nivel 5.
- Nivel 31-36: El Grito del Oso al nivel 4(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos). Un Hechizo de boost imprescindible para tus Invocaciones.
- Nivel 37-39: El Látigo al nivel 3. Este es un Ataque muy util en PvM cuando se invocan otros bichejos X).
- Nivel 40-42: El Sapo al nivel 3. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
- Nivel 48: Si se va a usar la Invocación de Jabalí bajar la de Jalató al. El Jabalí te salavará de muchos apuros, pero también podrás vivir tranquilamente sin esta invocación.
- Nivel 43-54: El Puño del Crujidor al nivel 5. El Hechizo de Ataque más fuerte del Osamodas, indispensable.
- Nivel 54-56: El Grito del Oso al nivel 5(Si se va a utilizar Colmillos de Milubo guardar los puntos).
- Nivel 57-63: El Látigo al nivel 5.
- Nivel 64-66: El Sapo al nivel 4.
- Nivel 67-70: La Curación Animal al nivel 3. El hechizo perfecto para curar la poca Vitalidad que pierdan tus Invocaciones.
- Nivel 70: Los Colmillos de Milubo al nivel 5 sino se ha usado Grito del Oso.
- Nivel 71-80: La Invocación del Mago Bwork al nivel 5. Ataques de daño medio de Fuego a distancia.
- Nivel 81-90: La Invocación del Crujidor al nivel 5 y la del Jalató(o la de Jabalí si se ha cambiado en el nivel 48) hay que bajarla al nivel 1. La mole que te vendrá muy bien para salvar el pellejo en más de una ocasión.
- Nivel 91-100: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 5. Ataque de daño muy alto de fuego a larga distancia.
Bueno, como dije hace poco modifico la Guía para deciros más o menos como hacerlo a partir del nivel 101:
- Nivel 101: La Garra Espectral al nivel 6. Ataque de tipo Fuego a media distancia necesario.
- Nivel 101: El Grito del Oso al nivel 6. Un hechizo de boost por tan solo 1 AP muy bueno.
- Nivel 101-112: El Movimiento Felino al nivel 6. Con este hechizo tus invocaciones serán mucho más rápidas, viene muy bien para el Crujidor sobre todo, pudiendo hacerlo varias veces sobre una misma Invocación al tener un Cool down bajo.
- Nivel 113-116: El Sapo al nivel 5. Necesario para que tus Invocaciones resistan por ti.
- Nivel 117-121: El Látigo al nivel 6. Un gran daño a Invocaciones enemigas o amigas si es que molestan xD
- Nivel 122-130: El Chute Motivador al nivel 6. Esto permitirá a tu Crujidor atacar 3 veces en un mismo turno al tener un Cool down bajo como el Movimiento Felino.
- Nivel 131-135: El Sapo al nivel 6. El mejor ataque de Defensa con la última actualización.
- Nivel 136-146: El Dominio de Armas al nivel 5. Depende de si usas Varitas o Martillos, personalmente soy de Varitas, preferiblemente la Varita Xyothina, pero eso ya es para gustos.
- Nivel 147-154: El Puño del Crujidor al nivel 6. El Puño que tanto amamos y es necesario subirlo al nivel 6 porque tan solo nos costará 4 AP.
- Nivel 155-156: Dominio de Arma al nivel 6.
- Nivel 157-168: La Curación Animal al nivel 6. Curarás alrededor de 300-400 a tus Invocaciones y 150-200 a los jugadores normales, dependiendo del set. Tus invocaciones junto al Sapo NUNCA morirán
- Nivel 169-180: La Invocación del Mago Bwork al nivel 6. Ahora solo te costará 4 AP.
- Nivel 181-190: La Invocación del Crujidor al nivel 6. Uno más de rango de Invocación y coste de 1 Ap menos.
- Nivel 191-200: La Invocación del Dragonito Rojo al nivel 6. Solo costará 5 AP!
- Nivel 200: La Invocación del Dopeul al Nivel 6. Creo que no hace falta mencionar lo útil que es el Dopeul...
- Como veréis han ido sobrando puntos por el camino, yo haría lo siguiente: Conseguiría Pergaminos de Hechizo hasta poder subir el hechizo Colmillos de Milubo al nivel 6, que para mi es cuando es útil de verdad ;D
Otros ataques que recomiendo encarecidamente subir con Pergaminos de Hechizo al nivel 6 son: Colmillos de Milubo(Aumento de daños), la Invocación del Prespic(Robo de AP), Cuervo(Daño medio sin linea de visión por bajo coste de AP), la Invocación Jalató(Prohibe el uso de cualquier tipo de teletransportación), Resistencia Natural(Este hechizo junto con Sapo y Curación Animal harán de una invocación un tanque) y por último Liberación(Esto salva el pellejo muchas veces ;D).
Bueno por ahora eso es todo respecto al reparto de puntos para hechizos si alguien está en contra que no haga ni caso xD Abriré otro post con los sets que se usan normalmente.. Bye!
Pd: Si véis mal algún cálculo decidmelo para poder corregirlo en el acto.
Edit: Los cambios de la actualización 1.27.0 han sido ya calculados e incluidos, porque lo más seguro es que se lleve a cabo ;D
. Set de Batalla:
- Nivel 1-20: Un Set del Joven Aventurero será la opción acertada para equipar rapidamente el Set Jalató.
- Nivel 20-46: El Set Jalató es muy bueno y dinámico junto a un Anillo Mental y una mascota decentilla.
- Nivel 46-80: Una vez llegados a este nivel deberiamos usar el Set del Escarahoja Rojo combinado con partes del Set kwak de Llamas, en concreto: La Espada, el Anillo, las Botas, el Amuleto y el Bwak de Fuego (A menos que uses un Boluto, Fotasma o Peki de más de 150 de Vitalidad). Este set os dará una bonita Inteligencia, Vitalidad y Resistencia al Fuego, además de algo de Sabiduría y Agilidad. Tambien podéis elegir una opción de set más defensivo combinando el Set Pavuesco; un Abranillo Blando; las Botas del Criador de Jalatós, las Botas de Aprendizaje o las Jalabotas Reales, una Dragolira Modificada o un El Dominio de los Muñecos; y un Cinturón Real del Jalató, un Cinturón Ropopompero o un Cinturón Tortuga Roja. Este último Set iría acompañado de una de las Mascotas antes mencionadas. También podéis ser defensivos con un Set Kitsu añadiéndole objetos muy variopintos como los que he mencionado.
- Nivel 80-100: Una vez llegados a este nivel podemos enfocar el personaje de dos maneras. La primera es construir un Set de partes independientes, es decir, que son de distintos sets; yo aconsejo esta combinación: El Dominio de los Muñecos + Gorro(se puede cambiar por el Sombrero de Dragohuevo volador), Anillo(este se puede cambiar por el Abranillo Blando) y Botas del Set Jalato Real + Capa Gorrogoma + Cinturón de una Mujer de Oro o Cinturón Tortuga Roja + Pulsera Mágica de Farle o Pulsera Mágica de Shika.
También se puede tomar el camino de usar un set en especial como podrían ser el Set del Blop Guinda Real , el Set Shika Ingals, o el Set Fuegodala. Estos Sets se Podrían combiar entre sí a gusto de cada uno adecuando el estilo de juego.
- Las Armas: Las más aconsejables son: Varita Fogosa, Balgurda de las Disculpas, el Martillo Ragnarok (Si se dispone de la fuerza necesaria para equiparlo), el Excelente Bastón de los Reyes, o el Bastón Krystobola.
- Y en general: Deciros simplemente que debéis adecuar el Set a vuestro estilo de lucha, si os gusta utilizar dos Garras por turno deberéis tener un set de 8 AP y podréis centraros más en la Inteligencia que en la Vitalidad puesto que vuestros Jalatos lo harán casi todo bloqueando CaC al enemigo (en este caso os aconsejo una Varita de 4 AP que haga más daño que la Garra Espectral); en cambio si os gusta la acción (PoC y Arma) deberéis tener en cuenta que la Vitalidad es primordial para poder aguantar mientras tus invocaciones te ayudan y tu intentas dejar como una pegatina a tu adversario ;D
2. Ahora centremonos en el Set de Leveo:
- Nivel 1-38: Set del Joven Aventurero Magueado si se puede, sino no pasa nada o el Set del Bun. Con el primero subiremos más rápido que con el segundo, eso está claro, podremos equiparnos en el nivel 26 dos Alianza de Silimella.
- Nivel 38-60: El Set Prespic será imprescindible junto a las dos Alianza de Silimella, como botas aconsejo unas que den Vitalidad(Jalató o Jalató Real) o las Botas de Aprendizaje, un El Adelus y un Amuleto de la Bola.
- Nivel 60-100: Este será un periodo de transición en el que veremos que podemos combinar Set de pelea y leveo, pero me voy a centrar en el set de puro leveo como son: El Gelosombrero o las Orejas de Wabbits; dos Alianza de Silimella; el Calzoncillo Kanguwo del Wabbit GM, o el Cinturón de la Rata, o el Cinturón Dragocerda; las Moon Boots, o las Botas de Aprendizaje y si eres un gran privilegiado las Botas de Hogmeiser; la Caracapa o la Capa del Deseo Pelotero; el Amuleto de la Bola.
- Las Armas: Podrían ser pues las que mencioné en las de pelea: Ragnarok, Crystolobola... O la Varita de Raíz de Abráknido, la Varita Depan, la Varita Infernal, la Vagdita Café o la Varita de Raíz de Abráknido Oscuro.
- Y en general: El Dofus Zanahowia no vendría nada mal. Aquí se acaba la sección de sets de leveo entre los niveles 1 y 100 ;D Una cosa, deciros con lo que yo leveé hasta empezar a usar el Fuegodala: Gelosombrero, Capa del Deseo Pelotero, Alianzas Silimella, Adelus, Amubola, Jalabotas Reales, Varita de Raíz de Abráknido, un Dofus Zanahowia penoso y mi fiel Boluta, Pelusa ;D
Sección de pelea/leveo 100+ por modificar.
Una última nota sobre las Mascotas, aconsejo usar un Peki, Boluto o Fotasma de más de 150 de Vitalidad hasta nivel 90 y a partir de ahí usar el Bwak de Fuego o un Miaumiau de +80 de Inteligencia o un Dragopavo Orquideo si se tiene. En niveles altos aconsejo el Dragopavo Almendrado y Orquideo(500 de Iniciativa, 50 de Vitalidad, 60 de Inteligencia y 1 Criaturas Invocables). Para levear un Dragún Rosa, un Koalak Sanguíneo, un Wabbit o un Dragopavo Dorado si se tiene.
Eso es todo por ahora, después de estos consejos sobre los sets, haré una lista de los lugares donde levear a un Osamodas, pero otro día, hoy no X) Bye!
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