Nota (*): 10% si los padres provienen de razas puras ( salvajes sin cruzar o Dragopavos normales sin cruzar, pelirrojos, Almendrados y Dorados ), por lo tanto según avanza la generación este porcentaje se ve reducido. Estos porcentajes han sido contrastados por usuarios de Dofus, no por Ankama, pueden variar.
Activo
Todas las monturas necesitan un determinado número de segundos ( parecido a un descanso, suelen ser 3-6 segundos ), una vez pasa el tiempo de descanso la montura reacciona cuando su dueño utiliza determinados emotes. A partir del parche 1.24 el método de entrenamiento Activo no tiene apenas utilidad en los cercados privados si los objetos están bien colocados, ya que la montura se mueve casi inmediatamente después del tiempo de descanso. En los cercados públicos se mueven con la misma rapidez, pero al estar los objetos más separados es recomendable tener alguno de los siguientes emotes para calibrar hacia donde irá y cuanto se moverá la montura.
- Agitar la mano: Acercar montura 1 cuadrado.
- Enojarse: Alejar montura 1 cuadrado.
- Aplaudir: Atraer montura 2 ~ 3 cuadrados.
- Pedo: Alejar montura 2~3 cuadrados.
- Lanzar un beso: Atraer montura 4~7 cuadrados.
- Mostrar el arma: Alejar montura 4~7 cuadrados.
Actualmente las estadísticas de cada Dragopavo se muestran en varias barras, usando el objeto adecuado se pueden incrementar entre 1~50 ( salvo la Madurez ) cada una de las características ( Amor, Madurez y Resistencia ) y desarrolladas por medio de los objetos de cría:
Equilibrio ( Agresividad-Serenidad )
La barra de Equilibrio es una barra crucial ya que determinará cuál de las tres características puedes mejorar en tu montura. Consideraciones a tener en cuenta:
- Estado Sereno (1 a 10000) la montura puede mejorar su Amor
- Estado Agresivo (-10000 a -1) la montura puede mejorar su Resistencia
- Estado Normal (-2000 a 2000) la montura puede mejorar su Madurez, Amor y Resistencia Éstos dos últimos solo si la barra de Equilibrio está entre los límites, 1 a 2000 para Amor y -2000 a -1 Resistencia
Machos y hembras obtienen siempre una penalización de Agresividad o Serenidad al utilizar objetos de cría. Las hembras tienden a ganar Serenidad y los machos Agresividad.
Para manipular esta barra son necesarios Acariciadores para aumentar la Serenidad y Aporreadoras para aumentar la Agresividad.
Nota: es recomendable mantenerse entre -1000 y 1000 para poder criar monturas más fácilmente. Así como subir una de las 3 características hasta el máximo posible para criar 7.500 o el máximo en el caso de la Madurez.
Resistencia
- Necesario: Agresividad entre -10000 y -1.
- Objeto utilizado: Fulminadora.
Madurez
- Necesario: estado normal entre -2000 y 2000.
- Objeto utilizado: Abrevadero.
Nota: Las diferentes clases de monturas tienen una madurez máxima también diferente. Nota2: este objeto es el que menos características aporta a la barra, el resto pueden aportar entre 1~50. Los Abrevaderos en cambio tiene un máximo de 18.
Amor
- Necesario: Serenidad entre +1 y 10000.
- Objeto utilizado: Dragonalgas.
Sugerencia: todos las Dragonalgas necesitan una Pócima de sacudida para su craft, cada pócima necesita 5xMetaria amarilla, éstas suelen ser escasas y caras. En este caso un cercado público puede ser una buena elección.
Cansancio
Esta característica influye en la eficiencia de los objetos de cría en tus monturas, cuanto más cansancio más bonus obtiene tu montura al activar cualquier objeto de cría. Tiene un inconveniente, una vez llega al tope, debes dejar tu montura en el establo descansando, recuperará 10 puntos de Cansancio por cada hora que pase dentro.
Energía
Las monturas, a diferencia de las mascotas, no mueren. Tienen una característica propia, parecida a la de los jugadores que disminuye cada vez que montas/desmontas de ellas. Para recuperar energía puedes utilizar Pesebres que cansan a tus monturas y son bastante complejos de fabricar por la cantidad de pods que pide cada objeto de buen calidad. Lo más recomendable es dar carne o pescado, preferiblemente pescado, si es destripado mejor ya que es más barato y ocupa 1 pod cada unidad.
Nota: puedes dar todo el pescado seguido a tu montura, si no tiene energía a tope, siempre le cabe más. Consejo: Recuerda desequipar tu mascota cuando des de comer a tu montura, para evitar problemas.
Experiencia
Esta característica determina que bonus aporta tu montura. Este bonus suele incrementar en cada nivel, salvo algunas excepciones: criaturas invocables, PA y PM. Para que tu montura obtenga experiencia has de montarla. La ganancia de experiencia la elige el jugador, aunque por defecto el Dragopavo con 0% obtiene un 20%, por lo tanto, con un 90% el pavo ganaría 110%.
Nota: es recomendable llevar un set de sabiduría cuando se necesite subir una montura a nivel 5 rápidamente por razones de cría.
Localización de Cercados Públicos
Brakmar
Próximos al zaapi de: Mercadillo de los animales
Características en las que influye:
- Agresividad en (-29,36)
- Serenidad en (-29,37)
- Resistencia en (-30,37)
- Madurez en (-31,36)
- Amor en (-30,36)
- Energía en (-30,35)
Bonta
Próximos al zaapi de: Biblioteca
- Características en las que influye:
- Agresividad en (-38,-57)
- Serenidad en (-38,-56)
- Resistencia en (-38,-56)
- Madurez en (-36,-57)
- Amor en (-37,-56)
- Energía en (-37,-58)
Capacidades
- Precoz: Gana Madurez x2
- Enamorado: Gana Amor x2
- Resistente: Gana Resistencia x2
- Cansado: Máximo de Energía x2
- Sabio: Gana experiencia x2 por batalla
- Capacidad de carga: pods x 2
- Fértil: Más % de suerte para cruzar dos especies diferentes.
- Reproductivo: De 2 a 4 bebés por parto. Es sólo efectivo en las hembras, aunque los machos también pueden tener la capacidad y transmitírsela a sus hijos.
Es posible que un Dragopavo tenga más de una capacidad a la vez, pero una duplicación de la misma capacidad no beneficia más a la montura. Ejemplo: doble capacidad de carga no significa que tenga pods x4, sólo se aplica una vez el efecto de cada capacidad |